[EINAI]الأعمال
قطاع 02Virtual production & real-time XR

القطاع 02 · الإنتاج الافتراضي

ليست رفّ تراخيص، بل منظومةٌ نملكها، بنيناها، ونُشغّلها. عتادٌ على الأرض، ونماذج درّبناها، والشيفرة التي تربطها. قلّةٌ من الغرف حول العالم تُشغّل هذا.

01

على المنصّة

إنتاج افتراضي
  • Mōsys StarTrackerتتبّعٌ بصري للكاميرا. بلا علامات، فوريّ، بجودة البثّ.
  • Unreal Engineخبرةٌ داخلية عميقة، عوالمُ لحظية، nDisplay، أحجام LED ومؤثّراتٌ داخل الكاميرا، وكاميراتٌ افتراضية.
  • معايرة العدسة واللونشبكات عدسة، وتوصيفُ مستشعر، وتزامنٌ يجعل الافتراضي يُطابق الحقيقي إلى البكسل.
  • سير عمل أحجام LEDتصييرُ هرمِ الرؤية، وتمديد المشهد، وتركيبٌ مباشر، أعِد تشكيل العالم بين اللقطات.
02

وكلاؤنا ونماذجنا

ذكاءٌ نملكه
  • نماذجٌ خاصّةمضبوطةٌ بدقّة، مقفلةُ الهوية، ومخصّصةٌ للمهمّة، مدرّبةٌ داخلياً لما لا تقدر عليه النماذج الجاهزة.
  • أنظمةٌ وكيلةهدفٌ يدخل، ونتيجةٌ تخرج. وكلاؤنا يخطّطون، ويستدعون الأدوات، ويقرؤون مخرجاتهم، ويُعيدون التخطيط.
  • وكلاء يبنون برمجياتنستخدم وكلاءنا لكتابة أدواتٍ مخصّصة، وخطوط إنتاجٍ داخلية، ومنتجات SaaS كاملة من البداية للنهاية.
  • أنظمة تعلّم الآلة وتشغيلهاتدريبٌ وتقييمٌ وخدمةٌ وتنسيق، العمود الفقري الذي يجعل الباقي موثوقاً.
03

الإنهاء

ما بعد وتركيب
  • Nukeتركيبٌ عُقديّ، دمج اللقطات، والإسقاط، والتنظيف، وخرائط STMap، وإنهاءٌ عميق بدقّة 4K.
  • خط ألوان ACESمرجعيّ للمشهد، بـ LUT واحد عبر الثابت والمتحرّك ليبدو كلّ شيءٍ تصويراً واحداً.
  • صوتٌ، مُؤلّفٌ ومُعالَجموسيقى أصلية، وتصميمٌ مطابقٌ للغرفة، مزجٌ ومعالجةٌ داخلية، لا مقطعٌ من مكتبة.
04

الهندسة

شيفرةٌ وأنظمة
  • برمجياتٌ كاملةمن أدواتٍ داخلية مخصّصة إلى منتجات SaaS للعملاء، نصمّمها ونبنيها ونُشغّلها.
  • خطوط إنتاجٍ ومتتبّعات خاصّةخط التصيير الخاص بنا، ومتتبّعات الأصول واللقطات، والأتمتة التي تربط كل أداة.
  • بلوكتشينخبرةٌ عمليةٌ هائلة، عقودٌ، وإثباتُ المصدر، وأنظمةٌ على السلسلة والبنية حولها.
  • اللحظي والرسومياتعملٌ على مستوى المحرّك، والمظلّلات، وخطوط GPU لما يجب أن يعمل مباشرةً.