قطاع 02Virtual production & real-time XR
القطاع 02 · الإنتاج الافتراضي
ليست رفّ تراخيص، بل منظومةٌ نملكها، بنيناها، ونُشغّلها. عتادٌ على الأرض، ونماذج درّبناها، والشيفرة التي تربطها. قلّةٌ من الغرف حول العالم تُشغّل هذا.
على المنصّة
إنتاج افتراضي- Mōsys StarTrackerتتبّعٌ بصري للكاميرا. بلا علامات، فوريّ، بجودة البثّ.
- Unreal Engineخبرةٌ داخلية عميقة، عوالمُ لحظية، nDisplay، أحجام LED ومؤثّراتٌ داخل الكاميرا، وكاميراتٌ افتراضية.
- معايرة العدسة واللونشبكات عدسة، وتوصيفُ مستشعر، وتزامنٌ يجعل الافتراضي يُطابق الحقيقي إلى البكسل.
- سير عمل أحجام LEDتصييرُ هرمِ الرؤية، وتمديد المشهد، وتركيبٌ مباشر، أعِد تشكيل العالم بين اللقطات.
وكلاؤنا ونماذجنا
ذكاءٌ نملكه- نماذجٌ خاصّةمضبوطةٌ بدقّة، مقفلةُ الهوية، ومخصّصةٌ للمهمّة، مدرّبةٌ داخلياً لما لا تقدر عليه النماذج الجاهزة.
- أنظمةٌ وكيلةهدفٌ يدخل، ونتيجةٌ تخرج. وكلاؤنا يخطّطون، ويستدعون الأدوات، ويقرؤون مخرجاتهم، ويُعيدون التخطيط.
- وكلاء يبنون برمجياتنستخدم وكلاءنا لكتابة أدواتٍ مخصّصة، وخطوط إنتاجٍ داخلية، ومنتجات SaaS كاملة من البداية للنهاية.
- أنظمة تعلّم الآلة وتشغيلهاتدريبٌ وتقييمٌ وخدمةٌ وتنسيق، العمود الفقري الذي يجعل الباقي موثوقاً.
الإنهاء
ما بعد وتركيب- Nukeتركيبٌ عُقديّ، دمج اللقطات، والإسقاط، والتنظيف، وخرائط STMap، وإنهاءٌ عميق بدقّة 4K.
- خط ألوان ACESمرجعيّ للمشهد، بـ LUT واحد عبر الثابت والمتحرّك ليبدو كلّ شيءٍ تصويراً واحداً.
- صوتٌ، مُؤلّفٌ ومُعالَجموسيقى أصلية، وتصميمٌ مطابقٌ للغرفة، مزجٌ ومعالجةٌ داخلية، لا مقطعٌ من مكتبة.
الهندسة
شيفرةٌ وأنظمة- برمجياتٌ كاملةمن أدواتٍ داخلية مخصّصة إلى منتجات SaaS للعملاء، نصمّمها ونبنيها ونُشغّلها.
- خطوط إنتاجٍ ومتتبّعات خاصّةخط التصيير الخاص بنا، ومتتبّعات الأصول واللقطات، والأتمتة التي تربط كل أداة.
- بلوكتشينخبرةٌ عمليةٌ هائلة، عقودٌ، وإثباتُ المصدر، وأنظمةٌ على السلسلة والبنية حولها.
- اللحظي والرسومياتعملٌ على مستوى المحرّك، والمظلّلات، وخطوط GPU لما يجب أن يعمل مباشرةً.